《使命召唤13:无限战争》僵尸模式武器系统配件及技能详解介绍

《使命召唤13:无限战争》僵尸模式受到了玩家们的喜欢,但很多玩家对于僵尸模式武器系统机制都还不了解。今天小编就为大家带来玩家“jackyig”分享的武器系统详解,一起来了解一下吧!

详解:

在当时IW僵尸模式宣传片出来的时候,我是拒绝的。但是当我玩上了这个看起来很是无厘头的僵尸模式后(严重偷懒的IW欠了一屁股BUG),他在我的心中暂时可以和T组的僵尸模式平起平坐。

IW僵尸的核心基础还是T组僵尸的那一套,所以核心玩法没什么变化。在游戏背景方面,电影这个新点子让我眼前一亮,如果接下来的僵尸地图和剧情可以的话——续作有僵尸模式我也会将其收入囊中。

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先来说说这代僵尸的武器系统。

一开始的时候认为和T组的武器系统一样,配件和配件槽都需要等级解锁。打了几级升了几把枪的等级,才发现IW比较贴心——武器配件不需要等级解锁,瞄准镜在等级达到了武器需要的等级就可以直接装配。

在僵尸工具包里的武器库可以看MP/ZM共用武器变种和ZM独有武器变种,这些武器只要获取后就可以在武器库中装备使用。

武器变种分为4个等级,除了最低级的只有1个武器变种附加技能,其它三个均有2个附加技能。有些附加技能对于僵尸模式简直就是量身定制,有些则是聊胜于无。

(34个小时67级所有武器配件槽解锁,我个人认为IW僵尸的武器等级升级速度比T组的快,正常情况下T组的武器等级平均一级100只,IW没做过统计,光顾着打了)

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着重分析:武器变种的附加技能

(设定波数在 40波封顶,再往上打真的是浪费时间了)

一把普通的武器在不断涌来的尸潮中会越来越不堪重负,即使经过了强化机器的升级,后期也依然会十分吃力。这个时候,通过零件打造(抽箱拼脸)的武器变种上附加的技能的作用便开始凸显出来。武器变种的等级分为四级,普通,稀有,传奇,史诗。普通武器变种只有1个附加技能,其他3个均有2个附加技能。我在这里忽略普通级的武器变种,先来讲地图里可以直接买到的武器变种附加技能。

(第二个技能在稀有级技能不相上下的时候加入讨论)

首先是Volk,稀有级下的技能为击杀时获得110%的分数(额外获得10%的分数),传奇级下的技能为10秒内击杀10只僵尸给命运卡牌能量槽大幅度充能一次(详细数据我不了解,不知道给多少),史诗级下的技能为提高伤害,变成半自动。

【我个人的感受:这三个稀有度技能都很鸡肋,我是比较传统的僵尸玩家,命运卡牌用的不多,一场30波下来可能开局给的5张牌都没用完,10秒内击杀10只僵尸也比较看脸,如果不是死守时的输出主力,基本上在游走战的情况下杀不到这么多,变成半自动更是——所以在110%分和大幅度充能难以取舍的时候,稀有级的第二个技能相对于传奇级的增加弹药容量来说就不那么重要,我推荐传奇级的Volk】

– NV4,稀有级下的技能为其他队友在你这把枪打中僵尸的时候能在短时间内看到僵尸的轮廓(和机器人挑战远距离击杀僵尸的那个白色轮廓差不多),传奇级下的技能为不被僵尸拍倒的情况下每杀150只给1个Nuke的PowerUp,史诗级下的技能为射程无限。

【我个人的感受:不要犹豫,传奇级,其他两个作用不大】

Erad,稀有级下的技能为击杀时获得110%的分数,传奇级下的技能为不被僵尸拍倒的情况下每杀50只补充满你的手雷槽,史诗级下的技能为增加一个alt武器霰弹枪。

【我个人的感受:在传奇级和史诗级之间摇摆,这把SMG致命缺点是弹容量和总体子弹数量太少,喜欢多一些子弹并且G!!!!!!的就选择传奇级,喜欢武器两用的就选史诗级】

– RPR Pro,稀有级下的技能为没打中僵尸的子弹全部返还到后备弹药里,传奇级下的技能为武器随机给最多5个配件,史诗级下的技能为提高射速。

【我个人的感受:Ripper你好,Ripper再见。作为两用武器在突击步枪形态下射速不俗而且很稳,我觉得僵尸模式自己DIY好了配件,那么传奇级的技能就没什么作用,手残可以选稀有级的技能,喜欢输出和爱Ripper的就选史诗级】

– Banshee,稀有级下的技能为其他队友在你用这枪打中僵尸的时候短时间内看得到这僵尸的轮廓,传奇级下的技能为10秒内杀10只僵尸强力充能一次命运卡牌能量槽,史诗级下的技能为受到攻击的敌人会迷失方向。

【我个人的感受:喜欢大弹容的和用命运卡牌的选传奇级,运动战和突围可以选史诗级来用】

– Hailstorm,稀有级下的技能为其他队友在你用这枪打中僵尸的时候短时间内看得到这僵尸的轮廓,传奇级下的技能为不被僵尸拍倒的情况下每杀50只补充满你的手雷槽,史诗级下的技能为大幅度增加武器威力和后坐力。

【我个人的感受:很强的初始500三连发,升级后20多波也是能配合分裂一枪爆头,传奇级和史诗级根据自己的需要选择】

– Oni,稀有级下的技能为击杀时获得110%的分数,传奇级下的技能为武器随机给最多5个配件,史诗级下的技能为充能射击,提高武器威力,变成半自动。

【我个人的感受:史诗级,或者稀有级就好……】

现在说说魔法转轮里的东西:

R3K(惊天地泣鬼神的三连发),稀有级下的技能为周期性发射出圆形冲击波短时间击晕敌人,传奇级下的技能为武器随机给最多5个配件,史诗级下的技能为全自动射击并且后坐力降低。

【我个人的感受:不要犹豫,史诗级,砸锅卖铁也要史诗】

Type-2(双持手枪变身!等等一个消音器为啥两个都消音?),稀有级下的技能为每杀4只僵尸立刻换好弹匣,传奇级下的技能为不被僵尸拍倒的情况下每杀75只僵尸给一个特长(T僵尸的汽水),史诗级下的技能为可以切换射击模式,双持手枪变成双持霰弹枪。

【我个人的感受:如果特长可以在玩家身上拥有了5个特长后继续增加,那么这个技能十分强力。三个技能不相上下,喜欢按住鼠标的就选稀有级,喜欢多特长的就传奇级,喜欢武器两用就选史诗级】

KBAR-32,稀有级下的技能为爆头击杀会加额外的命运卡牌充能,传奇级下的技能为不被僵尸拍倒的情况下每杀50只补充满你的手雷槽,史诗级下的技能为增加爆头伤害降低射腿伤害。

【我个人的感受:爆头党就用稀有或者史诗,G!!!!!!!!!!!!的就选传奇级】

Titan(BRM:不说话),稀有级下的技能为击杀时获得110%的分数,传奇级下的技能为不被僵尸拍倒的情况下每杀50只补充满你的手雷槽,史诗级下的技能为自带一个子弹追踪器。

【我个人的感受:G!!!!!!!!!!!的就选传奇级,史诗级手残福音。想跑得快就选稀有级】

Mauler:稀有级下的技能为没有打中僵尸的子弹退回进后备弹药里,传奇级下的技能为不被僵尸拍倒的情况下每杀150只给1个Nuke的PowerUp,史诗级下的技能为双倍武器伤害,降低射速。

【我个人的感受:我肯定首选史诗级,双倍武器伤害实在是过于诱人。稀有级手残福音,注意后备弹药不要是满的。】

R.A.W.,稀有级下的技能为爆头击杀立刻补满弹匣的弹药(消耗后备弹药,打得兴起小心哭泣的后备),传奇级下的技能为不被僵尸拍倒的情况下每杀75只僵尸给一个特长,史诗级下的技能为全部弹药都在弹匣里,不能重装弹药。

【我个人的感受:喜欢一次真男人的就用史诗级或者稀有级,因为一个是全部子弹都在弹匣里,一个是爆头击杀补满弹匣,非常给力。或者当辅助武器,打到75杀拿到特长就扔】

KBS LongBow,稀有级下的技能为周期性放射出圆环波短时间内击晕僵尸,传奇级下的技能为不被僵尸拍倒的情况下每杀75只僵尸给一个特长,史诗级下的技能为使用瞄准镜的时候提高对僵尸的可见度(不明)。

【我个人的感受:打狙?打什么狙,我运动战打狙都差点被僵尸摸得屁眼爆出火花,一个人solo练狙简直是给自己添堵。推荐传奇级,杀个75拿到特长就可以扔了】

DMR-1,稀有级下的技能为爆头击杀立刻重装好弹匣,传奇级下的技能为不被僵尸拍倒的情况下每杀50只补充满你的手雷槽,史诗级下的技能为配备特殊瞄准镜(不明)。

【我个人的感受:不能加空尖弹和FMJ的M1加兰德,差评差评,抽到就丢——升级后倒是自动跟踪子弹挺好,就是半自动点的手疼。大家可以根据自己需求选择】

EBR-800,稀有级下的技能为击杀时获得110%的分数,传奇级下的技能为不被僵尸拍倒的情况下爱每杀150只给1个Nuke的PowerUp,史诗级下的技能为生命值低的僵尸会高亮显示。

【我个人的感受:狙击枪没有一把是无辜的,狙击枪没有一把是无辜的,狙击枪没有一把是无辜的。根据自己的需求选择】

Reaver,稀有级下的技能为周期性放射出圆环波短时间内击晕僵尸,传奇级下的技能为不被僵尸拍倒的情况下每杀50只补充满你的手雷槽,史诗级下的技能为击杀时获得110%的分数。

【我个人的感受:半自动点点点手疼,大家根据自己的需求选择。】

DCM-8,稀有级下的技能为杀死4只僵尸后立刻重装好弹匣,传奇级下的技能为不被僵尸拍倒的情况下每杀150只给1个Nuke的PowerUp,史诗级下的技能为无限弹药,开枪对自己也造成伤害。

【我个人的感受:拉火车可以选史诗级,霰弹枪子弹本身比较少,史诗级的还是比较给力。】

Rack-9,稀有级下的技能为击杀时给110%的分数,传奇级下的技能为不被僵尸拍倒的情况下每杀75只僵尸给一个特长,史诗级下的技能为变成独头弹。

【我个人的感受:独头弹威力很大,配合分裂20多波一发爆头。但是给特长的很诱人,而且独头弹升级后变成霰弹,估计是BUG】

EMC,稀有级下的技能为未击中僵尸的子弹退回到后备弹药中,传奇级下的技能为不被僵尸拍倒的情况下每杀150只给1个Nuke的PowerUp,史诗级下的技能为开一枪射出弹匣里一半的子弹。

【我个人的感受:打不中?这枪升级后盲射自动跟踪。个人感觉哪个都不咋地……】

Oni,稀有级下的技能为击杀时获得110%的分数,传奇级下的技能为武器随机最多5个配件,史诗级下的技能为充能射击,威力提高,半自动。

【我个人的感受:半自动异端!但是,哪个都很鸡肋,大家根据自己的需求选吧】

现在来说说幸存者收藏(特有武器变种):

只能通过开30钥匙箱子获得的武器变种,拼脸貌似也拼不来……

Hailstorm – Vertex,爆头击杀立刻补满弹匣。

DMR-1 – Binary,每杀4只僵尸立刻换弹匣。

KBAR-32 – String Theory,每杀4只僵尸立刻换弹匣。

NV4 – Prosperity,不被僵尸拍倒的情况下每杀75只僵尸给1个特长。

R3K – Wasteland,不被僵尸拍倒的情况下每杀150只僵尸给1个Nuke的PowerUp。

Erad – Destiny,武器随机最多5个配件。

Volk – Corruption,每次击杀僵尸都会有额外的经验值奖励(快速提高等级的利器)。

Reaver – Machete,击杀僵尸的时候僵尸原地爆炸。

RPR Evo – Bosozoku,爆头伤害改到下身。

【我个人的感受:原谅我这个非洲人只能看着。大家自行对比】

武器配件:

IW这一代的武器分为能量武器和子弹武器(雾),在配件方面也有各自的特点。在这里我不会推荐大家选择什么,而是根据配件自身的属性去分析配件。

我先将武器配件列表——

突击步枪/轻机枪(能量)配件:前握把,快速瞄准,融合弹匣,消音器,粒子加速器,枪托,激光指示器,加压伺服器,法拉第独头弹。

突击步枪/轻机枪(子弹)配件:前握把,快速瞄准,加长弹匣,消音器,先进膛线,枪托,激光指示器,金属披甲弹,空尖弹。

— 微型冲锋枪(能量)配件:前握把,快速瞄准,激光指示器,融合弹匣,消音器,加压伺服器,粒子加速器,枪托。

微型冲锋枪(子弹)配件:前握把,快速瞄准,激光指示器,加长弹匣,消音器,金属披甲弹,先进膛线,枪托。

— 狙击步枪(能量)配件:快速瞄准,加压伺服器,弹道计算器,融合弹匣,枪托,前握把,消音器。

狙击步枪(子弹)配件:快速瞄准,前握把,弹道计算器,加长弹匣,枪托,金属披甲弹,消音器。

— 霰弹枪(能量)配件:融合弹匣,激光指示器,快速瞄准,消音器,声波增幅(粒子加速器),前握把,枪托。

霰弹枪(子弹)配件:加长弹匣,激光指示器,快速瞄准,消音器,先进膛线,前握把,枪托。

— 手枪(能量)配件:快速瞄准,粒子加速器,融合弹匣,法拉第独头弹,激光指示器,消音器,加压伺服器,枪托,全自动扳机组,双持。

手枪(子弹)配件:快速瞄准,先进膛线,加长弹匣,空尖弹,激光指示器,消音器,金属披甲弹,枪托,全自动扳机组,双持。

— (子弹武器配件绝大部分大家应该都知道,在此不做解释)

粒子加速器:增大有效射程——同先进膛线、

加压伺服器:射出的能量光束接触到表面会反弹,反弹到僵尸身上会造成伤害、

融合弹匣:慢慢从后备弹药向弹匣里补充弹药(武器收起来了也继续补充)、

法拉第独头弹:增加爆头伤害、

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对于消音器,这里我要详细地解释一下。

装配消音器后,武器的枪口火光消失,只剩下少许的枪口烟雾,并且枪声很小。对于喜欢安静,感觉开火档视野、枪口火光伤眼的人,消音器是非常合适的配件。但是消音器在能量武器上有一个很大的缺点——加装消音器,加压伺服器的效果就会无效化,能量光速不会反弹。因此在加装消音器之前请先考虑一下能量武器的配件选择。

以上就是僵尸模式武器系统详解,希望能对各位玩家有所帮助!

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