2012欧洲杯决赛进球 – 史克威尔夜光引擎VS动画CG 画面真实到无法分辨!

史克威尔夜光引擎VS动画CG 画面真实到无法分辨!

   我们刚刚得到了一份采访报告,2012欧洲杯决赛进球 报告的内容是关于《最终幻想》系列开发商史克威尔安尼克斯(Square Enix)所制作的运用了次世代引擎“夜光(Luminous)”所制作的Demo即时演示,Demo代号为“阿奢尼的哲学(Agni’s Philosophy)”。2012欧洲杯决赛进球 向往常一样,这份报告里面包含了许多开发者独家资料,也包含了许多Demo的截图,还有引擎的各种工具截图。

   接受采访的是Square Enix的CTO Yoshihisa Hashimoto,他表示“阿奢尼”项目的主旨是使原本需要预渲染才能达到的视觉效果可以经过即时演算呈现出来。

   如果你还没有看过这个Demo,我觉得你确实应该先欣赏一下:

 

   笔者认为报告中其它高深复杂的问题并不是我们广大玩家所在意的,我们真正在意的是这款次世代引擎能为我们带来怎样的画质改善,这才是实实在在的问题。阿奢尼的哲学即时演算Demo运用了许多与早先的CG动画同样的内容及数据,不同之处在于早先的CG动画是经过了预渲染的。这个即时演算Demo运行于一台高配置PC机上,PC运行64位Windows 7操作系统,虽然配置较高,但并不离谱,此台机器玩家可以在随便一个PC店买得到。基于这一点,我们才可以将阿奢尼的哲学这部即时演算Demo同之前的CG动画进行画面对比。

   这部即时演算的Demo视频为1920*1080高清分辨率,可变帧数在30至60之间,FP16格式的HDR渲染。每帧包含500万到1千万个多边形。

   以下几张图片是“阿奢尼的哲学”即时演算Demo与经过了预渲染的CG动画的对比,如果我不说,你能看得出哪一副才是CG吗?p.s. 点击可以查看大图

   DEMO演示截图与CG截图对比:

  对比1:

你猜对了吗?上图为CG动画,下图为即时演算

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